Permainan olahraga yang menyenangkan

Ini adalah pengantar untuk dunia game game yang sangat menyenangkan. Tidak, saya tidak akan mengajari Anda cara bertaruh. Sebagai gantinya, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana hanya 2 hingga 8 dadu yang memungkinkan Anda bermain banyak olahraga. Dalam instalasi pertama ini saya akan mengajarkan Anda tentang bermain versi perguruan tinggi "Dice Football". Ini mungkin yang paling sederhana dari semua gim olahraga yang akan saya temukan di artikel selanjutnya. Bagaimanapun, dalam semua pertandingan sepak bola judi, Anda akan membutuhkan dua dadu, kertas notebook, dan pena atau pensil. Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menggambar persegi panjang horizontal dua inci di atas kertas yang mencakup tiga garis. Saya suka kertas aturan kuliah karena garis sudah membuat nativator alami yang lebih kecil dari pengunjung / rumah untuk persegi panjang yang Anda gambar. Lalu lewati persegi panjang di empat perempat – persis seperti kotak yang Anda lihat di koran. Anda dapat menulis ke dua tim perguruan tinggi mana saja yang ingin Anda mainkan atau tetap dengan pengaturan rumah / pengunjung.

Setelah Anda mengatur hasil kotak, Anda dapat memulai permainan. Tim terbaik selalu lebih dulu. Kedua tim akan mendapatkan lima baris dua dadu. Selalu izinkan dua tim membuat taruhan mereka (5) dengan seperempat. Sederhananya, tim pengunjung melempar lima dadu lima kali. Kemudian tim tuan rumah melakukan hal yang sama. Lakukan ini untuk setiap kuartal permainan. Skor terjadi ketika dua dadu menabrak "dubl". Ini touchdown dan bernilai enam poin. Anda hanya bisa melempar satu kubus untuk poin tambahan. Jika dadu itu selain "satu", poin tambahannya bagus. Jika Anda menghidupkan satu, poin tambahan dilewatkan dan Anda hanya perlu memenuhi enam poin untuk permainan tertentu. Ingat, Anda mendapatkan lima baris dua kubus per kuartal per tim. Sasaran lapangan dapat dicoba setiap kali satu kubus mencapai total sepuluh (4 dan 6) atau sebelas (5 dan 6). Pada titik ini, lempar satu kubus untuk melihat apakah tujuan lemparannya bagus. Ketika Anda mencoba untuk mencetak gol di lapangan dan melemparkan satu, dua atau tiga, tujuan permainan itu baik. Lingkari pada empat, lima atau enam, yang berarti Anda melewatkan … kerusakan. Ini adalah contoh bagaimana game bisa rusak. Tim pengunjung membalikkan dadu tiga kali sebelum pasangan mendapatkan skor … Touchdown! Pengunjung melempar satu kubus dan mendapat empat … poin ekstra baik – total tujuh poin. Pengunjung membuat gelung dan kuku kelima sebelas. Mencoba mencetak gol! Dia melempar dua, yang berarti gol lapangan itu bagus. Skor total untuk pengunjung di kuartal pertama adalah sepuluh poin. Mereka mendapat tujuh untuk TD dan satu poin ekstra plus tiga poin untuk gawang. Host menggulung dua kali seminggu yang lalu. Dia melemparkan lima pada serangan di lapangan, yang berarti dia melewatkannya. Kemudian dua kali lipat pada kedua gulungan terakhir, yang selanjutnya meningkat dua kali lipat. Hasil akhirnya di kuartal pertama adalah empat belas. Jadi tim tuan rumah memimpin setelah kuarter pertama dari 14 menjadi 10.

Pertahankan hingga empat kuartal. Jika skor berakhir dengan menyamakan, ubah dadu antara dua tim hingga skor seseorang. Pada artikel selanjutnya saya akan mengajari Anda tentang kubus untuk sepakbola yang sedikit lebih rumit. Sampai saat itu, terus bergulir.



Source by John DeJong