Sewa A 1962 Austin Healey – Mobil Olahraga Inggris Legendaris

Anda tidak dapat membeli mobil ini lagi. Anda hanya bisa menyewanya.

Austin Healey adalah merek mobil sport Inggris yang terakhir diproduksi pada tahun 1972. Perusahaan ini didirikan melalui perusahaan patungan yang didirikan pada tahun 1952 oleh British Motor Corporation (BMC) dan Leonard Lord dari Divisi Austin. Donald Healey, seorang desainer dan insinyur otomotif yang meninggalkan jabatan. Pada tahun 1968, usaha patungan berakhir setelah perjanjian 20 tahun mereka berakhir. Donald Healey meninggalkan perusahaan pada tahun 1968 ketika British Motor Holdings bergabung dengan British Leyland. Healey akhirnya bergabung dengan Jensen Motors pada tahun 1952 dan menjadi ketua mereka pada tahun 1972. Singkatnya, ini menandai akhir dari sebuah mobil sport yang hebat.

Austin Healey, namun secara singkat merger ini terbukti, berhasil memiliki tiga model yang dibangun antara tahun 1953 dan 1971. Model yang dibangun pada tahun 1953 hingga 1959 diberi nama Austin Healey 100. Diberi nama itu karena fakta itu adalah salah satu dari sedikit mobil pada zaman itu yang dapat mempertahankan kecepatan 100 mph atau 160 km / jam.

Model-model berikutnya dibangun pada tahun 1959 hingga 1967 dan dinamakan Austin Healey 3000. Model itu seharusnya dinamai "Mille Miglia" setelah balapan mobil sport terkenal, tetapi 3000 nama malah yang tersangkut. Nama 3000 berasal dari mesin 3.000 cc. Model terakhir, yang merupakan Austin Healey Sprite, dibangun pada tahun 1958 hingga 1971. Model-model ini juga alternatifnya disebut Frogeye, Bugeye atau Spridgets.

Masa hidupnya yang singkat, Austin-Healey masih membuat tanda pada budaya populer di Inggris dan luar negeri. Ayah dari karakter Sam Witwicky dalam film 2007 "Transformers" dapat dilihat mengendarai Austin Healey, Eli Cash dari Royal Tennenbaums juga memiliki Austin Healey 3000 sebagai perjalanannya, dan karakter Steve Martin di film "Father of the Bride" mengendarai Austin Healey hitam.

Mobil pertama yang dibuat untuk boneka Barbie milik Mattel adalah Austin Healey berwarna merah muda dan dalam video musik "Semua Orang Ingin Menguasai Dunia," Air Mata untuk Ketakutan Curt Smith berkendara melalui gurun California menggunakan Austin Healey . Austin Healey Sprite juga muncul di nomor 9 pada daftar AskMen dari 10 Mobil Inggris Sepanjang Masa.

Organisasi dan acara untuk penggemar Austin Healey juga ada. Ada Austin Healey Club dari Inggris dan Amerika Serikat. The Spridget 50-The Big Party, pada kenyataannya, hanya dirayakan pada 24 Mei 2008. Ini memperingati Ulang Tahun Emas resmi Inggris pengenalan Austin Healey Sprite.

Meskipun benar-benar ada rencana untuk menghidupkan kembali Austin Healey sampai sekarang Anda masih tidak dapat membeli mobil ini, Anda hanya dapat menyewanya. Dan mengapa memberikan kesempatan untuk masuk ke salah satu mobil Inggris paling mengesankan dalam sejarah? Bergeser ke dealer dan sewa mobil sport ini di salah satu mobil sewaan di kota. Dengan menyewa, Anda dapat kembali ke masa lalu dan mengalami salah satu mobil sport klasik Inggris ini. Anda bahkan dapat menyewa mobil sport Amerika yang dibangun pada era yang sama dan dapat membandingkan produk dari dua negara yang berbeda. Itulah yang hebat tentang menyewa, Anda dapat memiliki satu, dua, dan bahkan lebih.

Anda tidak harus menunggu mobil ini diproduksi dalam waktu dekat, untuk memberi Anda pengalaman itu. Di sini, sekarang juga. Jadi saya kira saya akan melihat Anda segera di Austin Healey Anda terbang melalui aspal.



Source by Paul S Fitzgerald

Mobil sport Aston Martin DB4 GT Zagato

Sanksi Aston Martin DB4 GT Zagato – Tampilan mobil sport ini termasuk performa, data teknis, fitur, perbandingan rival, sejarah, harga bekas

dari Klasik ke Modern

Aston Martin DB4 Zagato di trek 19659002] Chassis yang digunakan dalam mobil sport Zagato asli (juga disebut sebagai Sanksi 1) telah dimodifikasi dengan rapi untuk menghasilkan versi ringan yang ideal untuk balap. Pelari ini termasuk fitur-fitur berikut untuk meningkatkan aerodinamika: garis atap bawah – sayap belakang yang diperluas, ekor dibenahi kembali dan depan yang diperpanjang.

Salah satu Zagatos yang dibenahi kembali ini memulai debutnya di trek balap Goodwood pada awal 1961 ketika Stirling Moss mengendarainya, finis ketiga dengan spanduk Ferrari 250 GT.

Namun, beberapa bulan kemudian, dua kuartet, didukung oleh Aston Martin dan ditugaskan ke Essex Racing, memasuki Le Mans 24 jam, tetapi keduanya dipaksa untuk pensiun. Untuk menghindari melewatinya, pada bulan Juli 1961 salah satu mobil ini mengklaim bahwa kemenangan pertama Zagatos di salah satu balapan adalah bagian dari Grand Prix Inggris. Upaya Le Mansa selanjutnya pada tahun 1962 mengakhiri pensiun dini karena kegagalan motor.

Aston Martin DB4 Zagato Sanksi 2

Produksi DB4 Zagato berakhir pada 1963 dengan 19 mobil sport sedang dibangun.

Namun, ini bukan akhir dari cerita. Pada tahun 1988, setelah menangani Aston Martin, diputuskan untuk memodifikasi empat sasis DB4 asli sehingga mereka dapat dikonversi menjadi desain dengan bobot yang lebih rendah, konstruksi yang sama yang digunakan dalam DB4 GT.

Mereka kemudian dikirim ke Milan untuk menerima mayat yang sebanding dengan yang digunakan di Zagatos asli pada awal 1960-an, dengan kisi oval kecil yang khas dan punggung yang lebih halus dan tertahan.

Yang pertama dari sasis penarik yang dimodifikasi ini dikirim pada Januari 1989 dan yang keempat tiga bulan kemudian. Keempat replika yang disetujui secara resmi diberi label sebagai mobil Sanksi 2.

Meskipun ada beberapa perbedaan, sejak awal, modifikasi dilakukan sejak awal untuk meningkatkan karakteristik kemudi, sementara kapasitas mesin meningkat dari 3,7 menjadi 4,2 liter, dan ukuran roda berkurang dari 16 menjadi 15 inci. , Keempat replika selesai pada Juli 1991, tetapi mereka tidak diizinkan untuk menampilkan lencana Zagat asli. Ketika ditempatkan di pelelangan, replika ini dijual sebanyak $ 1,25 juta.

Aston Martin DB4 Zagato Sankcija 3

Setelah menjual empat Sanksi 2 Zagatos, ditemukan bahwa masih ada dua pasukan Zagato tambahan yang tidak digunakan untuk alasan apa pun. Jadi pada tahun 1992 Aston Martin muncul dengan maksud untuk menciptakan varian baru dari sanksi.

Setelah kesepakatan itu, dua sasis DB4 ditemukan dan dimodifikasi untuk menghasilkan, bersama dengan badan Zagat yang baru ditemukan, dua replika DB4 Zagato yang terakhir, yang selesai pada tahun 2000, dengan lencana Zagata asli. Mereka dilabeli sebagai mobil sport Sanksi 3.

Replika kedua DB4 Zagatos

Pada tahun 2000, total 19 asli dan 6 Sanksi DB4 Zagatos dibangun dan sangat dihargai, dengan enam perkiraan nilai. Akibatnya, replika non-asli dan non-Sanksi dibuat, berdasarkan sasis dari DB4 dan DB4 GT. Namun, replika seperti itu tidak memiliki mobil sport Zagato, tetapi mereka juga diinginkan dengan pasar yang sudah jadi.

Di sinilah ringkasan olahraga saya tentang mobil Sanksi Aston Martin DB4 GT Zagato ditutup



Source by Peter Radford

Bahan Wetsuit dan Kemajuan Teknologi

Berselancar dan lingkungan

Berselancar dan olahraga air lainnya adalah beberapa kegiatan yang paling menggembirakan dan bermanfaat di planet ini. Ada beberapa olahraga yang begitu terhubung dan bergantung pada lingkungan sebagai selancar. Dan bukan rahasia besar bahwa salah satu olahraga paling alami ironisnya memiliki sisi yang berbeda.

Pakaian selam

Tidak sampai tahun 1950-an adalah pakaian selam air dingin yang lahir di California Utara, AS. Peralatan yang digunakan peselancar, terutama pakaian selam dan papan selancar, dibangun dari bahan-bahan buatan manusia yang sangat beracun di alam. Jack O'Neill, peselancar yang menyatakan bahwa dia hanya ingin berselancar lebih lama dalam suhu yang lebih dingin yang dirancang dan mengembangkan pakaian selam neoprene pertama seperti yang kita kenal. Neoprene adalah konstruksi inti pakaian selam dan bahannya adalah karet sintetis berbahan dasar minyak. Bentuk ini dibentuk dengan lapisan gelembung yang sangat kecil yang diisi dengan gas nitrogen dan disegel. Kombinasi karet sintetis dan gelembung berlapis nitrogen memiliki sifat termal dan insulasi yang sangat tinggi dan merupakan dasar dari pakaian selam modern

Kemajuan terbaru dalam teknologi pakaian selam

Neoprene telah berkembang sejak penemuannya di California. Karet sintetis sendiri adalah isolator yang sangat baik dengan sifat termal tinggi tetapi sisi bawahnya adalah kurangnya fleksibilitas dan kekokohan. Itu adalah hal yang biasa bagi wetsuit awal untuk tumbuh dan matang saat membawanya dan pergi. Masalahnya adalah menemukan keseimbangan antara kehangatan optimal dan kenyamanan dan fleksibilitas. Teknologi berkembang dengan menggabungkan karet sintetis dengan bahan lain seperti spandex atau lycra untuk memberikan bahan yang lebih kenyal dan elastis yang akan lebih mudah untuk dinyalakan dan dimatikan tetapi juga membuat neoprene lebih kuat, memberikan lebih sedikit batasan bagi pengguna. Ketika bahan baru ditemukan dan diuji, neoprene mencapai tingkat kelenturan yang tak tertandingi. pabrikan menggunakan panel semakin banyak dengan desain yang memungkinkan berbagai komposit neoprene diposisikan.

Di mana tajuk teknologi pakaian selam

Ini adalah berat neoprene yang paling fleksibel dan lebih ringan, yang terletak di lengan, bahu, dan kaki di mana neoprene yang lebih tebal dan lebih berat terletak di area tubuh depan dan belakang untuk meminimalkan kehilangan panas. musim dingin (2010/2011) menyaksikan perilisan rangkaian pakaian selam O'Neill's Psycho RG8 yang sangat dinanti. Bertahun-tahun penelitian dan pengembangan telah diinvestasikan dalam daur ulang neoprene dan plastik. Tujuan O'Neill dengan sejumlah mitra luar adalah untuk mengurangi dan menggunakan kembali produk limbah sebanyak mungkin tanpa mengurangi kinerja. Dengan antara 30-40% neoprene pakaian selam tidak pernah meninggalkan pabrik dan dibuang sebagai limbah, jelas bahwa tidak hanya bahan tetapi proses pembuatannya tidak ramah lingkungan. Tujuan utama dari program ini adalah untuk meregenerasi neoprene lama dan menggunakan plastik untuk menghasilkan neoprene kelas satu. Dinamai 'Ultraflex RG8', neoprene berbasis batu kapur dengan plastik daur ulang pada lapisan dalam dan luar ini tentunya bukan hanya lompatan pada kereta musik lingkungan tetapi sebuah langkah ke arah yang benar untuk industri berdasarkan bahan yang sangat beracun



Source by Ben Riley

 Perusahaan Senyawa Busur Terbaik

Dengan semakin populernya busur majemuk, persaingan yang cukup tinggi di antara pabrikan untuk menghasilkan yang terbaru dan terhebat di mesin berteknologi canggih. Ada perusahaan baru yang ikut-ikutan setiap hari, jadi ada banyak pilihan yang tersedia saat memilih busur baru.

Namun, beberapa perusahaan telah ada untuk menyempurnakan kerajinan mereka, jadi penting untuk mengetahui dari produsen mana Anda akan membeli. Berikut adalah daftar lima pembuat bowling teratas pada awal musim berburu 2009, apa yang mereka tawarkan dan apa yang membedakan mereka dari perusahaan lain.

Browning

Browning memiliki pengalaman lebih dari 150 tahun di bidang perburuan. Mereka memberikan alat berburu berkualitas tinggi untuk disesuaikan dengan segala usia, jenis kelamin dan tingkat keterampilan, dan ini meluas ke rentang memanah mereka yang masih merupakan pasar baru yang andal. Dari busur terbaik hingga panah gaya karbon dan aksesori Vibracheck, Brown berjanji untuk memberikan kualitas dan daya tahan.

Hoyt

Hoyt tidak hanya menawarkan beberapa busur yang sangat bagus, tetapi mereka juga memiliki situs web yang sangat membantu yang penuh dengan tips, cara-cara, dan lampu sorot produk. Hoyt adalah perusahaan yang memahami kesenangan dan nilai sebenarnya dari berburu, dan mereka bertujuan untuk menciptakan platform yang sangat unik untuk membantu pemanah mencapai potensi penuhnya. Hoyt bahkan menawarkan grafik untuk menemukan busur ukuran senyawa yang tepat untuk ukuran dan tingkat keahlian Anda.

Martin Panahan

Martin Panahan telah ada selama 58 tahun dan perusahaan mengklaim untuk membuat busur tercepat dan paling akurat di dunia. Dengan pengalaman lebih dari lima dekade, Martin menawarkan beragam busur kedudukan tertinggi dengan fitur-fitur seperti Modul Getaran Escape yang dipatenkan, Tali Busur Helix Ganda, Pelindung Kabel Berlapis Teflon, dan Tungkai Inti-Flex … untuk beberapa nama.

Fred Bear

Fred Bear hidup dengan satu moto: Ini bukan tentang hype atau biaya tinggi – ini tentang perburuan. Ini mendefinisikan esensi dari perusahaan yang menawarkan beberapa busur majemuk terbaik di pasar, seringkali dengan harga lebih rendah daripada para pesaingnya. Perusahaan mulai selama depresi hebat dengan Fred Bear sendiri, yang adalah seorang pemburu yang bersemangat. Sejak itu benar-benar berkembang, setiap tahun menciptakan kembali produk-produknya dengan inovasi terbaru dan bagian-bagian yang dipatenkan seperti kompresi cetakan anggota badan Bear yang dibuat dengan serat tanpa terputus yang berkelanjutan untuk busur yang luar biasa kuat dan tahan lama.

PSE

Precision Shooting Equipment (PSE) adalah kakek dari semua perusahaan panahan. PSE adalah salah satu dari lima perusahaan pertama yang mendapatkan lisensi di bawah Paten Allen untuk busur majemuk. Dari lima yang asli, PSE adalah satu-satunya perusahaan yang masih memproduksi busur kompon. PSE telah menjadi salah satu produsen terkemuka di industri, memegang dua puluh paten untuk desain busur dan produk panahan.

Meskipun pasti ada daftar produsen busur yang terus bertambah, Anda tidak dapat salah dengan perusahaan legendaris ini. Selamat berburu!



Source by Don Nelson

 Bagaimana Pijat Digunakan dalam Olahraga

Menurut Geoffrey C. Goats PhD MCSP dari School of Occupational Therapy and Physiotherapy di University of East Anglia, pijat secara luas dipandang sebagai seni terapi. Faktanya, penelitian ekstensif telah dilakukan untuk memberikan data berbasis bukti tentang manfaat terapi dan fisiologis dari pijat terutama dalam olahraga.

Dalam sebuah penelitian yang dilakukan oleh Jason Brummitt, MSPT, SCS, ATC di Jurnal Terapi Fisik Olahraga Amerika Utara, pijat secara luas dianggap sebagai perawatan yang lebih disukai. Penelitian ini menekankan tiga fungsi utama pijat:

-Untuk meningkatkan kesiapan psikologis seorang atlet.

-Untuk membantu tubuh pulih dari persaingan dan olahraga yang intens.

-Untuk memfasilitasi perawatan dalam cedera terkait olahraga.

Teknik Pijat Olahraga:

Dalam bukunya yang berjudul "Buku Pegangan Teknik Pijat Penyembuhan: Klasik, Holistik, dan Metode yang Berkembang, Benjamin PJ dan Tapan FM mendefinisikan pijatan olahraga sebagai "kumpulan teknik pijatan yang dilakukan pada atlet atau individu aktif untuk tujuan pemulihan bantuan atau mengobati patologi." Dalam kedokteran olahraga, tiga bentuk pijatan disorot.

1) Teknik Effleurage

Jenis pijatan ini berfokus pada panjang otot. Secara khusus, guratan mengikuti urutan tertentu. Dimulai dari distal ke daerah proksimal otot. Sebagian besar waktu, pukulan pada umumnya ringan dan lembut.

2) Teknik Petrissage

Tidak seperti teknik effleurage, petrissage melibatkan kombinasi berbagai pukulan seperti belitan, penguleni, dan scooping. Tergantung pada pasien, terapis dapat memberikan tekanan mendalam selama pijat petrissage.

3) Deep Transverse Friction Massage (DTFM)

Juga dikenal sebagai pijat lintas-gesekan, DTFM menggunakan gerakan melintang untuk menargetkan otot tertentu dalam tubuh.

Mengapa Atlet Membutuhkan Pijat?

Pijat telah lama dianggap sebagai yang paling bermanfaat terutama dalam hal meningkatkan tekanan darah, kesiapan psikologis, dan bahkan "persepsi pemulihan." Kesiapan fisik dan psikologis membantu seorang atlet mempersiapkan diri menghadapi suatu kompetisi. Inilah sebabnya mengapa banyak atlet selalu melakukan berbagai jenis latihan peregangan, latihan pencitraan mental, serta simulasi permainan. Selain itu, pijatan yang rileks juga berguna untuk mengurangi kecemasan. Yang paling penting adalah kenyataan bahwa pijatan yang baik mempersiapkan otot untuk aktivitas fisik yang intens selama kompetisi. Atlet dan pelatih olahraga menggunakan pijatan karena alasan berikut:

Fleksibilitas – Banyak atlet percaya bahwa fleksibilitas adalah aspek penting dalam pelatihan olahraga. Alasan utamanya adalah fleksibilitas membantu mengurangi risiko cedera besar selama kompetisi. Selain itu, ini juga meningkatkan kinerja secara keseluruhan. School of Applied Sciences di University of Glamorgan di Inggris melakukan penelitian yang juga mengkonfirmasi efek positif dari pijat pada fleksibilitas.

Kekuatan – Atlet juga bisa mendapat manfaat dari pijatan terutama ketika menyangkut kinerja fisik mereka. Fakta ini didukung oleh penelitian lain, yang dilakukan oleh Brooks CP. et.al. di ACT College, Alexandria. Menurut penelitian, bahkan pijat lima menit dapat secara signifikan meningkatkan kinerja cengkeraman atlet.

Secara keseluruhan, pijatan tetap bernilai dalam olahraga tidak hanya karena efek teatrikalnya yang banyak tetapi juga untuk manfaat psikologisnya.



Source by Julieta Hernandez

 Tenis Meja Internasional – Banding Seluruh Dunia Untuk Olahraga Meja

Tenis meja adalah permainan yang dinikmati oleh banyak orang di seluruh dunia. Konsep ini berasal dari Eropa sebagai kegiatan sosial bagi anggota masyarakat kelas atas. Ini menyebar dengan cepat ketika elit Eropa dengan santai mengekspos orang lain ke aktivitas setelah makan malam yang menarik ini selama perjalanan mereka ke lokasi di seluruh dunia. Swedia, Hongaria, Prancis, dan Amerika Serikat merupakan hotspot awal untuk pertandingan ini dan semuanya tetap aktif di panggung dunia tenis meja.

Perwira tentara Inggris juga berperan dalam memajukan olahraga. Mereka bertanggung jawab untuk memperoleh penduduk Jepang, Cina, Korea, India, dan Afrika Selatan dengan olahraga meja. Saat melakukan tur tugas di negara-negara ini, para petugas akan berkumpul dan mengadakan pertandingan untuk hiburan. Warga yang menyaksikan para perwira bermain akan sering membuat ulang game sendiri menggunakan bahan yang tersedia. Ini benar-benar permainan yang bisa dipelajari siapa pun dan siapa pun bisa mengajar. Konsep dasarnya sederhana untuk dipahami dan dapat dipelajari melalui demonstrasi tanpa perlu instruksi lisan. Bahasa bukanlah penghalang dan juga ketidakmampuan fisik. Atlit cacat di seluruh dunia mewakili negara mereka di Paralympics Games. Game ini jelas merupakan olahraga yang inklusif dan bermanfaat.

Tenis meja adalah olahraga nasional Tiongkok. Ini juga salah satu olahraga paling dominan di Singapura dan Vietnam. Warga dari negara-negara ini melihat pemain top di arena olahraga ini dengan penghormatan yang sama dengan penonton di AS untuk atlet superstar di tim sepak bola, baseball, dan bola basket. Cina memiliki pusat pelatihan tenis meja yang menyaingi fasilitas pelatihan paling canggih dari olahraga apa pun, di mana pun di dunia. Waktu, upaya, dan sumber daya yang didedikasikan untuk olahraga oleh negara ini jelas ketika melihat peringkat resmi sebagaimana dicatat oleh Federasi Tenis Meja Internasional. Pemain Cina telah memenangkan lebih banyak gelar Kejuaraan Dunia daripada pemain dari negara lain. Mereka terus mendominasi kompetisi tanpa kecuali. Lebih dari 57 negara diwakili di Olimpiade 2008. Dari dua belas medali yang dianugerahkan di Olimpiade, Cina mendapat delapan.

Federasi Tenis Meja Internasional didedikasikan untuk memperkenalkan permainan ke negara-negara di seluruh dunia. ITTF memiliki perwakilan yang menjadi tuan rumah klinik dan program pelatihan di negara-negara seperti Barbados, Jamaika, dan Belize. Olahraga ini terus bertahan dan terus maju dengan langkah cepat. Anak-anak dan orang dewasa semakin bertambah jumlahnya untuk menjadi bagian dari komunitas tenis meja.



Source by Lauren Traveau

 Apakah Gaming Menjadi Olahraga di Amerika Serikat?

Jumlah video game yang kita gunakan di masyarakat saat ini bisa dibantah. Game seluler seperti; Candy Crush, Game of War, atau Clash of Clans, mencatat pendapatan harian dalam jutaan, dan seseorang pasti akan mengenali satu jika tidak semua nama game ini. Paparan game ini dalam kehidupan sehari-hari tampaknya membawa era baru dan tak terlihat dalam game di mana game bisa dilihat sebagai olahraga.

Sejak dua orang pertama mem-boot "Pong" pada Atari 2600, permainan telah menjadi kompetitif. Ketika Anda memikirkannya, bermain game sepak bola dan bermain video game tidak jauh berbeda. Tujuannya selalu untuk memenangkan permainan tetapi tingkat kompetisi dan pemain dalam permainan dapat bervariasi. Tumbuh saya bermain Call of Duty pada tingkat yang cukup kompetitif tetapi saya tidak tahu seberapa besar industri game yang kompetitif akan tumbuh. Pertumbuhan dalam industri ini dapat ditelusuri ke sejumlah faktor. Pertumbuhan keuangan dalam industri game sangat luar biasa. Pendirian baru-baru ini bahwa "budaya kutu buku" telah diambil di media populer melalui cara seperti The Big Bang Theory. Dorongan dari orang-orang yang benar-benar menikmati budaya game dan ingin melihatnya mendapat sorotan di pusat perhatian telah membawa game ke dalam kehidupan sehari-hari bagi masyarakat umum.

Jadi apa yang menyebabkan video game berubah menjadi sumber hiburan yang akan ditonton orang-orang dari rumah seperti halnya sepakbola atau sepak bola? Jawabannya bisa mengejutkan Anda. Pada bulan Juli 2014 "Defense of the Ancents" atau DOTA dimainkan oleh tim-tim di seluruh dunia untuk sebuah komunitas mengumpulkan hadiah senilai total $ 10.923.980 dolar AS. Tim yang terdiri dari lima orang akan bermain melawan satu sama lain dan menghilangkan kompetisi saat mereka bergerak menuju grand final dan hadiah utama dari tempat pertama. Meskipun ini adalah turnamen keempat dari jenis ini yang diselenggarakan oleh pembuat game, ini adalah pertama kalinya ditayangkan oleh ESPN 3. ESPN senang dengan hasil liputan yang mereka setuju untuk tindak lanjuti tahun depan. Sangat gila untuk berpikir bahwa dalam beberapa tahun ke depan kita mungkin melihat liputan video game di Sports Center. Tidak seperti ESPN yang hanya menampilkan konten pada game kompetitif selama turnamen besar, streaming selalu tersedia. Twitch TV menjadi situs web utama yang terlintas dalam pikiran. Situs streaming memungkinkan pembuat konten untuk menunjukkan apa yang terjadi secara langsung di komputer mereka kepada pemirsa yang dapat bergabung dalam percakapan dengan fungsi grup obrolan saat mereka menonton kapal uap / pemain favorit mereka diputar secara langsung. Potensi pertumbuhan melalui jalan seperti ini sangat buruk. Bayangkan saja, Anda dapat menonton acara TV dan mengobrol dengan sesama penggemar acara dari seluruh dunia dengan sangat mudah, sambil dapat berkomunikasi dengan pembuat konten.

Kita tahu apa yang membawa game ke arena olahraga, tetapi apa yang membuat game itu tidak dimainkan? Yah itu tidak cukup waktu untuk olahraga elektronik (E-Sports) untuk menjadi nama rumah tangga, setidaknya tidak di Amerika Serikat. Korea Selatan mungkin menjadi contoh dari apa yang akan terjadi dalam hal E-Sports di Amerika Serikat. Ucapkan nama "Star Craft" dan sembilan dari sepuluh, dan orang Korea akan tahu apa yang Anda maksud. Permainan Star Craft adalah masa lalu nasional Korea Selatan. Gim ini ditampilkan di televisi kabel dan bahkan ditampilkan di beberapa aplikasi yang ditawarkan oleh Microsoft Xbox, yang merupakan pesaing langsung ke pasar gim PC yang dimiliki Star Craft. Pemain di Korea diperlakukan seperti selebritas, menandatangani tanda tangan, mengambil foto dengan penggemar, dan muncul di acara bincang-bincang dari waktu ke waktu. Sekarang jika saya mengatakan ini kepada orang Amerika pada umumnya, kemungkinan besar jawabannya adalah seperti "Apakah Anda serius?" "Ya, E-Sports di Korea dan pada tingkat yang lebih rendah, Cina dan Jepang sudah menjadi industri yang berkembang pesat." Jadi mengapa game tidak menjadi industri besar di Amerika Serikat di mana sebagian besar game ini dibuat? Orang Amerika cenderung menyukai permainan yang berbeda dari yang dilakukan pemain Asia. Orang Amerika cenderung menyukai penembak serba cepat, seperti Call of Duty atau Counter Strike, sementara pemain Asia cenderung menyukai permainan strategis seperti Star Craft atau DOTA. dengan penembak adalah bahwa strategi kurang terlibat Pikirkan dua genre sebagai pendekatan untuk pertandingan sepak bola Amerika. Sementara kedua genre memiliki tujuan yang jelas seperti dalam sepak bola, permainan strategis menampilkan cara untuk melawan kinerja pemain lain atau pilihan mereka tentang bagaimana bergerak menuju tujuan mereka melalui pilihan teknologi atau pilihan karakter. Blitz bukanlah cara yang tepat untuk mendekati strategi pertahanan, dan sumpah masih dapat membuat pilihan tentang bagaimana mendekati situasi. Hal yang sama tidak bisa dikatakan tentang penembak, tidak ada kedalaman dalam gameplay untuk memberikan pengamat ide-ide baru tentang bagaimana mereka dapat menerapkan teknik yang digunakan oleh para profesional dalam gameplay mereka sendiri.

Permainan profesional sedang dalam perjalanan untuk menjadi olahraga yang nyata di Amerika Serikat. Dengan waktu tayang di ESPN dan melalui mempopulerkan game dalam kehidupan sehari-hari dalam lima atau sepuluh tahun kita bisa melihat banyak orang berjalan-jalan dengan kaus tim E-sports. Karena tren permainan di AS, kemungkinan akan mengambil perubahan radikal dalam gameplay untuk membuat penonton menonton dan membuat lebih banyak orang tertarik, tetapi itu layak. Dibutuhkan karya penggemar olahraga yang berdedikasi untuk mendorong game lebih jauh ke mata publik, tetapi dari apa yang telah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir, jelas bahwa gaming akan dianggap sebagai olahraga dalam waktu dekat.



Source by Timothy A Gradel

 Mobil Sport Ferrari F12berlinetta

Ferrari F12berlinetta – Melihat dari dekat performa mobil sport klasik ini, data teknis, fitur, membandingkan rival, sejarah, harga yang digunakan

dari The Classic hingga Modern

MOBIL

Ferrari Mobil sport F12, diluncurkan pada Geneva Motor Show 2012, adalah penerus alami dari 599 GTB.

Mobil itu dibangun di atas sasis paduan aluminium, struktur yang menghasilkan pengurangan berat sekitar 70 kg sementara pada saat yang sama kekakuan frame meningkat tajam.

Selain itu, dimungkinkan untuk menurunkan pusat gravitasi mobil sebesar satu inci, dan memindahkannya lebih jauh ke belakang di sasis, dengan menurunkan mesin, dasbor, dan tempat duduk.

Dalam hal distribusi berat, F12berlinetta mendapat manfaat dari bagian depan 46:54 ke belakang.

Ferrari telah menerapkan pengalaman yang diperoleh dari pekerjaannya pada pembalap 599XX untuk meningkatkan karakteristik aerodinamis dari mobil sport F12.

Salah satu fitur yang dihasilkan menyalurkan aliran udara dari kap dan sepanjang sisi mobil ke tempat itu dikombinasikan dengan aliran udara yang dihasilkan oleh roda untuk menghasilkan efek yang meningkatkan jumlah gaya turun dan pengurangan drag .

Manfaat lebih lanjut adalah pengenalan saluran pendingin untuk mencegah rem agar tidak terlalu panas.

Dengan melakukan itu, mereka dirancang untuk mendinginkan udara ke rem, sesuai kebutuhan dan ketika diperlukan, dan ditutup ketika rem telah mencapai suhu sekitar.

Proses menutup saluran saat tidak diperlukan mengurangi hambatan yang tidak perlu, yang berkontribusi pada mobil & # 39; koefisien drag hanya 0,3.

Jalan keluar lain adalah gaya turun yang dihasilkan pada 120 mph adalah 200kg, peningkatan besar dibandingkan yang dihasilkan oleh 599 GTB.

Sekali lagi, Pininfarina memberikan input utama dalam gaya mobil sport F12 di mana interiornya menampilkan pelapis kulit yang dikombinasikan dengan ventilasi udara yang terdiri dari aluminium dan serat karbon.

Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan kapasitas internal boot di atas yang ditemukan pada 599. Ada juga ruang bagasi tambahan di belakang kursi, yang juga dapat dicapai melalui gerbang ekor.

Sistem kontrol suspensi SCM-E

  • E-Diff elektronik
  • Rem cakram Ferrari CCM3 terbuat dari bahan komposit dan dihubungkan ke ABS Diferensial Slip Terbatas
  • Kontrol stabilitas Premium ESP
  • Kontrol traksi F1-Trac
  • Semua sistem ini dikendalikan oleh tombol Manettino di setir.

    Mesin

    F12berlinetta ditenagai oleh mesin V12 6.3 liter yang lebih besar yang mengembangkan 730 bhp pada 8250 rpm dan torsi 509 ft / lbs pada 6000 rpm, yang sebagian besar tersedia sekitar 2500 rpm.

    Ini diklaim oleh F12 sebagai mobil sport jalan raya paling kuat yang dibuat oleh Ferrari hingga saat ini.

    Dilengkapi dengan girboks ganda F1-Superfast tujuh percepatan kopling ganda, dan injeksi bahan bakar langsung, ini menghasilkan kecepatan tertinggi 211 mph, dengan waktu 0-60 mph 3,1 detik.

    Di sisi lain, Ferrari telah mengindikasikan bahwa, berdasarkan hasil dari jalur uji mereka sendiri, F12 lebih dari mampu mencapai 225 mph.

    Efisiensi mesin semakin meningkat dan, sebagai bagian dari sistem manajemen mesin, ia dilengkapi dengan sistem HLE perusahaan, di mana ketika mesin berada dalam mode idling, secara otomatis dimatikan. , dan mulai lagi ketika diperlukan gerakan lebih lanjut.

    Manfaat dari sistem ini adalah mobil sport F12 kini dapat menghasilkan konsumsi bahan bakar sebesar 18 mpg dalam penggunaan kota, yang mewakili pengurangan sekitar 30% dibandingkan dengan 599 GTB.

    PERSAINGAN

    Pesaing Ferrari F12berlinetta antara lain meliputi: Porsche 997 Turbo S dan McLaren MP4-12C

    Ini menandai akhir dari tinjauan mobil sport Ferrari F12berlinetta saya.



    Source by Peter Radford

    Professional Bull Riding – Sports Center

    Naik banteng profesional telah berkembang pesat selama 10 tahun terakhir. Impian saya adalah untuk suatu hari mengubah ESPN Sports Center untuk melihat puncak dari PBR Ford Tough Series terbaru. Pikiran itu 15 tahun yang lalu akan menjadi gila. Hari ini saya pikir saya bisa melihat sedikit cahaya di ujung terowongan, tetapi pendapat saya mungkin sedikit terdistorsi pada topik ini karena fakta bahwa saya terjebak dengan olahraga yang luar biasa ini. Saya telah mengendarai banteng selama 15 tahun dan saya sudah pensiun selama 11 tahun. Selama 10 tahun terakhir saya telah menjadi pengemudi banteng profesional, bersama dengan memelihara banteng. Jadi, seperti yang Anda lihat, olahraga Bull Riding adalah bagian dari hidup saya selama 26 tahun terakhir. Saya telah melihat olahraga dari sudut yang berbeda.

    Jadi, kembalilah ke mimpiku, mengendarai profesional di pusat olahraga ESPN. Saya suka pusat olahraga! Ini bisa menjadi bagian dari resonansi mimpi saya, tetapi sebenarnya lebih bergantung pada cinta saya untuk berkuda profesional. Saya adalah seorang pembalap profesional, saat ini seorang agen untuk pengemudi banteng profesional dan saya memelihara sapi jantan. Saya tahu olahraga dari dalam dan luar! Saya melihat pertumbuhan olahraga ini secara langsung. Saya bersemangat untuk pertumbuhan, tapi saya tidak bahagia. Karena posisi saya yang unik, saya tahu semua tentang jumlah sponsor untuk para atlet ini, bersama dengan pendapatan atlet banteng. Ya, penghasilan jauh lebih baik daripada 26 tahun yang lalu, dan kemudian sponsornya sebagian besar tidak ada, tetapi saya percaya angka-angka ini harus lebih banyak. Saya pikir ini adalah faktor kunci dalam membuat pusat olahraga menjadi kenyataan. Pusat Olahraga melaporkan tentang olahraga yang merupakan arus utama dan termasuk olahragawan yang menghasilkan jutaan. Jelas, kedua kategori kurang dalam menunggang profesional.

    Saya benar-benar percaya bahwa Asosiasi Pengendara Banteng Profesional (PBR) melakukan semua yang dapat dilakukan untuk membawa olahraga berbahaya ini ke tingkat yang lebih tinggi. Kebanyakan orang di negara ini tumbuh bermain Baseball, Sepak Bola, dan Bola Basket sehingga mereka dapat terhubung dengan olahraga ini sebagai penggemar. Ini adalah faktor kunci lain untuk pertumbuhan arus utama berkuda profesional. Koneksi! Siaran Televisi PBR Membangun Seri Ford Tough Membantu di dalamnya Tapi saya pikir itu harus lebih fokus pada memperkenalkan olahraga ini ke Amerika muda. Saya tidak memiliki semua jawaban tentang bagaimana melakukannya, tetapi saya percaya bahwa rencana harus dibuat. Mungkin PBR harus mendedikasikan divisi untuk pemuda. Seperti yang saya katakan, saya tidak memiliki semua jawaban, tetapi saya berharap ini akan menjadi area yang sedang dibahas. Siapa tahu, saya mungkin berada di papan untuk topik ini. Pada saat itu mimpi itu akan tetap hidup! Selanjutnya di Sports Center … untuk melanjutkan!



    Source by Shawn Wiese

     Seni Nutrisi Olahraga Bagian 2

    Ketika kita memikirkan nutrisi olahraga, kita sering dimotivasi oleh pemikiran tentang persyaratan nutrisi untuk atlet dan olahraga pria dan wanita. Tetapi apakah nutrisi yang diperlukan untuk pemain olahraga jauh melebihi yang dibutuhkan untuk individu normal? Saya akan mengatakan ya dan tidak. Saya pikir itu tergantung pada bagaimana Anda melihat nutrisi. Nutrisi olahraga biasanya berfokus pada jumlah dan kuantitas nutrisi makro tertentu yang memungkinkan seseorang untuk melakukan yang terbaik, di dalam dan di luar lapangan olahraga. Langsung dari kelelawar seseorang yang berolahraga akan membutuhkan lebih banyak makanan untuk menyediakan tingkat aktivitas semata, dan peningkatan sumber makanan tertentu pada waktu-waktu tertentu.

    Bermain olahraga mengklaim bahwa seseorang harus tampil pada puncaknya 100% setiap saat. Di sinilah unsur-unsur nutrisi olahraga memainkan perannya, memberikan nutrisi kepada otot-otot yang bekerja pada masa-masa sulit itu, sebelum, selama dan setelah kompetisi. Tanpa hal di atas, kami membatasi tingkat kinerja yang dapat dicapai individu dalam olahraga mereka dengan tidak memberikan nutrisi yang tepat pada waktu yang tepat. Yang mengatakan, volume kalori semata-mata memainkan peran penting.

    Tubuh memiliki jumlah kalori tertentu setiap hari yang diperlukan untuk melakukan yang terbaik, itu bahkan sebelum Anda dapat memikirkan nutrisi untuk olahraga. Katakanlah Anda membutuhkan 2.000 kalori sehari hanya untuk mendapatkan kehidupan sehari-hari Anda, namun Anda berlatih sepak bola enam kali seminggu dan membakar sekitar 500 kalori sehari. Ini berarti Anda hanya memberi tubuh Anda 1500 kalori selama sehari, yang tidak cukup. Nutrisi olahraga akan dengan cepat memperbaiki ini dengan menambahkan makanan tambahan ke jadwal harian Anda. Jumlah kalori yang Anda konsumsi sehari adalah persyaratan dasar, tanpa ini kita tidak bisa mendapatkan teknis dengan strategi nutrisi olahraga karena dasar-dasarnya tidak ada di tempat pertama. Dalam hal ini kita hanya perlu makan lebih banyak.

    Dengan kata-kata di atas, dan kalori yang terkendali, nutrisi olahraga kemudian akan mencari asupan karbohidrat, protein, dan lemak dalam makanan sehari-hari dengan nyaman untuk mengoptimalkan efeknya. Dalam nutrisi olahraga kita berupaya mengoptimalkan penggunaan karbohidrat dan protein dalam berolahraga, sementara di lain waktu kita berupaya memanfaatkan lemak untuk mengoptimalkan lingkungan hormon. Hormon sering diabaikan dalam bidang nutrisi olahraga karena kita cenderung fokus pada produksi otot dan energi, tetapi hormon adalah pengatur utama tubuh.

    Proses anabolik dan katabolik adalah konsep nutrisi olahraga yang dipahami dengan baik, yang sering dibicarakan tentang pasca-olahraga, tetapi bagaimana dengan sisa waktu dengan memanipulasi hormon seperti testosteron dan kortisol? Dua hormon ini adalah beberapa pengaruh utama pada bagaimana seseorang akan merespons sesi pelatihan, tanpa optimalisasi lingkungan, dan orang tersebut mungkin menjadi lebih buruk dan memiliki terlalu banyak untuk pulih. Lemak seperti lemak jenuh sangat membantu dalam manipulasi hormon, jadi jangan pernah berpikir bahwa nutrisi olahraga adalah semua tentang protein dan karbohidrat, itu hanya tentang lemak juga, tetapi lemak yang tepat.



    Source by Ben T Coomber